Chapter 15: 사람에서 로봇으로 — Embodiment Retargeting
개요
인간의 시연 데이터(Chapter 6)를 로봇 정책으로 변환하려면, 인간과 로봇 사이의 교차 체현 격차(cross-embodiment gap)를 극복해야 합니다. 인간 손의 27 DoF와 로봇 핸드의 7-22 DoF는 근본적으로 다른 운동학적 구조이며, 시각적 외형과 촉각 특성도 상이합니다. 이 챕터에서는 운동학적, 시각적, 촉각적 세 차원의 격차와 각각의 해결 접근을 다루며, 나아가 인간-로봇 공동 학습(co-training)과 텔레옵 없이 인간 데이터만으로 로봇 정책을 학습하는 최신 패러다임까지 살펴봅니다.
이 챕터를 읽고 나면... - 교차 체현 격차의 세 차원(운동학적, 시각적, 촉각적)을 구분할 수 있습니다. - AnyTeleop, ImMimic, DexH2R, ManipTrans의 운동학적 리타게팅을 비교할 수 있습니다. - Mirage, H2R 등 시각적 격차 해소의 최신 접근을 이해합니다. - UniTacHand [#16]와 OSMO [#18]의 촉각 격차 해소 접근을 이해합니다. - EgoMimic, EgoScale 등 인간-로봇 공동 학습의 스케일링 법칙을 설명할 수 있습니다. - X-Sim, EgoZero 등 텔레옵 없는(teleop-free) 접근의 가능성과 한계를 파악합니다. - 촉각 도메인 갭에 일반적 해법이 부재하다는 미해결 과제를 설명할 수 있습니다.
15.1 교차 체현 격차: 운동학적, 시각적, 촉각적 차이
| 격차 차원 | 인간 | 로봇 | 핵심 문제 |
|---|---|---|---|
| 운동학적 | 27 DoF | 7-22 DoF | 관절 구조, 범위, 커플링 차이 |
| 시각적 | 피부, 손톱, 유연 | 금속, 플라스틱, 강성 | 카메라 정책의 외형 의존 |
| 촉각적 | ~17,000 수용기 | 0-17 센서 | 밀도, 유형, 분포 완전 상이 |
세미나 1의 핵심 관찰: 촉각 도메인에서 domain gap을 해결한 논문은 UniTacHand 1편뿐이며, 일반론적 방법론이 부재합니다.
15.2 운동학적 리타게팅: AnyTeleop, ImMimic, DexH2R
AnyTeleop (2023)
Qin et al. [2023, RSS]의 Dex-Retarget:
- 인간 키포인트 → 로봇 관절 위치 매핑
- 범용 비전 기반 원격 조작
- 한계: naive 매핑은 물리적 타당성(physical feasibility) 상실 — 세미나 1에서 강조
ImMimic (2025)
Liu et al.[2]:
- 대규모 인간 궤적 + 소수 원격 조작 궤적을 보간(interpolation)
- 인간 데이터의 다양성 + 원격 조작의 물리적 타당성을 결합
- 데이터 증강(augmentation)의 새로운 패러다임
- 세미나 1: "비싼 teleop data 대신 human data를 시너지적으로 활용"
핵심 논문: [2] "ImMimic: Large-scale Human Trajectory + Few-shot Teleoperation Interpolation." Various. 대규모 인간 궤적과 소수 원격 조작 궤적의 보간으로 데이터 증강. 교차 체현 격차를 데이터 측면에서 완화합니다.
DexH2R (2024)
태스크 지향(task-oriented) 인간-로봇 다지 전이:
- 인간 시연의 의도(intent)를 추출
- 로봇의 운동학에 맞게 의도를 재현
- 단순 관절 매핑이 아닌 태스크 수준 전이
ManipTrans (CVPR 2025)
Lv et al. [2025, CVPR]의 양손 조작 리타게팅:
- 인간 양손 궤적을 로봇 양손으로 리타게팅하는 최초의 대규모 프레임워크
- DexManipNet: 3,300개 이상의 양손 조작 에피소드 데이터셋 구축
- 물리적 타당성과 접촉 일관성을 동시에 보장하는 최적화 기반 리타게팅
- 기존 단일 손 리타게팅의 한계를 넘어 양손 협응(bimanual coordination) 영역으로 확장
Park et al. (CMU/SNU, 2025)
Park et al. [arXiv, Jan 2025]:
- 인간 손과 로봇 핸드의 관절 운동 매니폴드(joint motion manifold)를 정렬
- 잠재 공간에서의 매핑으로 물리적 타당성을 자연스럽게 보존
- 리타게팅 정확도 0.59 vs 0.39 (기존 베이스라인 대비)
- 매니폴드 기반 접근은 새로운 로봇 핸드에 대한 빠른 적응 가능
Human2Sim2Robot
인간 비디오 → 시뮬레이션 재현 → 로봇 정책의 파이프라인. 인터넷 비디오 활용의 연장선입니다 (→ Chapter 6.5 참조).
15.3 시각적 격차 해소: DexUMI [#8], RoboPaint [#15], Mirage, H2R
DexUMI (2025)
Xu et al.[2]의 DexUMI (→ Chapter 6.4에서 소개):
- SAM2 인페인팅: 카메라 이미지에서 인간 손을 지우고 로봇 손으로 대체
- 시각 정책이 인간 손 외형에 의존하지 않게 함
- 운동학적 격차는 외골격으로 별도 해결
RoboPaint (2025)
3D Gaussian Splatting(3DGS)으로:
- 실제 장면의 시각적 충실도를 시뮬레이션에 재현
- 시각적 sim-to-real 격차 감소
- Real-Sim-Real 루프의 시각적 구성 요소 (→ Chapter 14.4 참조)
Mirage (RSS 2024)
Chen et al. [2024, RSS]의 Cross-Painting:
- 교차 페인팅(cross-painting) 기법으로 인간 손을 로봇 핸드로 시각적 변환
- 추가 학습 없이 제로샷(zero-shot) 시각적 전이 달성
- 인간 시연 비디오를 로봇 관점 이미지로 직접 변환하여 정책 학습에 활용
- DexUMI의 인페인팅 방식과 상호 보완적 — Mirage는 스타일 전환, DexUMI는 완전 교체
H2R (2025)
인간-로봇 비디오 증강(Human-to-Robot Video Augmentation):
- 인간 시연 비디오를 로봇 시각 데이터로 변환하여 사전 학습(pretraining)에 활용
- 대규모 인간 비디오 → 합성 로봇 비디오 자동 생성
- 시각적 표현 학습의 데이터 효율성을 극대화
- 사전 학습 단계에서의 시각적 격차 해소라는 새로운 접근
Masquerade (2025)
인간 비디오를 로봇 시각(visual)으로 변환하는 프레임워크:
- 인간 시연의 시각적 요소를 로봇 환경에 맞게 자동 변환
- 마스킹과 재생성을 결합한 스타일 전이 파이프라인
- 기존 인간 비디오 데이터셋을 로봇 학습에 즉시 활용 가능하게 변환
15.4 촉각 격차 해소: UniTacHand, OSMO
촉각 격차는 세 차원 중 가장 해결이 어렵습니다.
UniTacHand (2025)
Zhang et al.[2]:
- MANO [#17] UV 맵: 인간 손 표면을 2D UV 공간으로 전개
- 인간 글로브의 촉각 → MANO UV 맵으로 투영
- 로봇 핸드의 촉각 → 같은 MANO UV 맵으로 투영
- 공유 표현 공간(shared representation space)에서 촉각 정책 학습
- 촉각 도메인 갭을 해결한 유일한 논문
핵심 논문: Zhang, C., et al. (2025). "UniTacHand: Unified Spatio-Tactile Representation for Human to Robotic Hand Skill Transfer." arXiv:2512.21233. MANO UV 맵을 이용한 인간-로봇 촉각 공유 표현. 촉각 교차 체현 전이를 최초로 체계적으로 다룬 연구입니다.
OSMO (2025)
OSMO 글로브 [arXiv:2512.08920] (→ Chapter 6.3에서 소개):
- Embodiment Bridge: 인간/로봇에 동일 촉각 글로브 사용
- 촉각 도메인 갭을 물리적으로 제거 — 같은 센서이므로 표현 차이가 없음
- 12개 3축 자기 센서
- 오픈소스
두 접근의 근본적 차이:
- UniTacHand: 소프트웨어적 해법 (표현 정렬)
- OSMO: 하드웨어적 해법 (물리적 공유)
15.5 기계적 결합: DEXOP [#10]의 4절 링크 방식
DEXOP[8]은 인간과 로봇 손가락을 4절 링크(4-bar linkage)로 직접 기계적으로 연결합니다:
- 세 가지 격차를 동시에 해소:
- 운동학적: 기계적 1:1 매핑
- 시각적: 로봇이 직접 동작하므로 카메라에 로봇만 보임
- 촉각적: 인간의 직접 접촉 피드백
- 원격 조작 대비 8배 빠른 데이터 수집
- 51.3% vs 42.5% 성공률 (원격 조작 대비)
15.6 인간-로봇 공동 학습 (Human + Robot Co-training)
최근 가장 주목받는 패러다임은 인간 시연 데이터와 로봇 데이터를 함께 학습에 활용하는 공동 학습(co-training)입니다. 운동학적 리타게팅이 필요 없이, 인간 데이터가 로봇 정책을 직접 개선하는 접근입니다.
EgoMimic (Georgia Tech, 2024)
Kareer et al. [arXiv, 2024]:
- 인간 에고센트릭 비디오와 로봇 데이터를 공동 학습
- 1시간의 인간 시연이 2시간의 로봇 데이터보다 효과적 — 반직관적이지만 재현 가능한 결과
- 기존 로봇 전용 학습 대비 +34-228% 성능 향상
- 인간 데이터의 풍부한 다양성이 로봇 데이터의 양을 보상
핵심 논문: Kareer et al. 2024. "EgoMimic: Scaling Imitation Learning via Egocentric Video." arXiv preprint. 1시간의 인간 에고센트릭 데이터가 2시간의 로봇 데이터보다 우수하다는 반직관적 결과를 제시. 인간-로봇 공동 학습 패러다임의 기초를 놓은 연구입니다.
EgoScale (NVIDIA, 2026)
EgoScale [arXiv, Feb 2026]:
- 20,854시간의 대규모 인간 에고센트릭 데이터 활용
- 인간 데이터 규모와 로봇 성능 간 로그-선형 스케일링 법칙 발견: R² = 0.998
- 로봇 전용 학습 대비 +54% 성능 향상
- 데이터 규모에 따른 예측 가능한 성능 개선 — 투자 대비 효과를 사전에 추정 가능
핵심 논문: NVIDIA 2026. "EgoScale: Scaling Robot Policy Learning with Human Egocentric Data." arXiv preprint. 20,854시간 인간 데이터에서 R² = 0.998의 로그-선형 스케일링 법칙을 발견. 인간 데이터의 스케일링이 로봇 학습에 예측 가능한 이득을 제공함을 실증합니다.
AoE (2026)
AoE (Augmentation of Experience) [arXiv, Feb 2026]:
- 50개 텔레옵 + 200개 인간 에고 시연의 소규모 혼합 데이터
- Close Laptop 태스크에서 성공률 45% → 95%로 개선
- 소량의 인간 데이터가 로봇 데이터의 부족을 효과적으로 보완
- 리소스 제약 환경에서의 실용적 공동 학습 접근
pi0 [#2] Human-to-Robot Transfer (Physical Intelligence, 2025)
Physical Intelligence [Dec 2025]:
- 대규모 사전 학습된 pi0 모델에 인간 데이터로 공동 미세조정(co-finetuning)
- 4개 일반화 시나리오(새 물체, 새 환경, 새 태스크, 새 로봇)에서 2배 성능 개선
- 창발적 정렬(emergent alignment): 명시적 리타게팅 없이 모델이 인간-로봇 대응을 자동 학습
- Foundation Model 시대의 교차 체현 전이 — 충분한 규모에서는 명시적 매핑이 불필요
15.7 텔레옵 없는 접근 (Teleop-Free Approaches)
더 급진적인 방향은 로봇 데이터 자체를 완전히 배제하고, 인간 데이터만으로 로봇 정책을 학습하는 것입니다. 이 접근이 성공한다면, 원격 조작(teleop)의 비용과 병목을 근본적으로 제거할 수 있습니다.
X-Sim (Cornell, CoRL 2025 Oral)
Dan et al. [2025, CoRL Oral]:
- 인간 RGBD 비디오 1개 → 시뮬레이션에서 RL 학습 → 실제 로봇 배치
- 제로 로봇 데이터(zero robot data)로 실제 로봇 제어 달성
- Real-to-Sim-to-Real 파이프라인의 완전한 구현
- CoRL 2025 Oral 수상 — 인간 시연만으로 로봇 정책 생성의 실현 가능성을 입증
EgoZero (2025)
EgoZero[25]:
- 스마트글래스(smart glasses)의 에고센트릭 비디오만으로 로봇 정책 학습
- 7개 조작 태스크에서 70% 성공률 달성
- 제로 로봇 데이터 — 웨어러블 장치의 일상 데이터만 활용
- 특별한 장비(글로브, 외골격) 없이 가장 자연스러운 인간 시연 수집
VidBot (TU Munich, CVPR 2025)
VidBot [2025, CVPR]:
- 인터넷 비디오 → 3D 어포던스(affordance) 추출 → 제로샷 로봇 제어
- 기존 로봇 데이터 대비 +20% 성능 향상
- 인터넷의 무한한 비디오 데이터를 로봇 학습 자원으로 변환
- 어포던스 기반 표현이 체현 격차를 자연스럽게 추상화
Human2Bot (Autonomous Robots, 2025)
Human2Bot [27]:
- 인간 비디오 → 태스크 유사도 보상(task similarity reward) 설계 → 제로샷 로봇 제어
- 로봇 데이터 완전 불필요 — 인간 비디오가 보상 함수의 역할
- 보상 설계를 통한 간접적 지식 전이
- 태스크 수준의 추상화로 체현 격차를 우회
15.8 미해결 과제: 촉각 도메인 갭과 새로운 패러다임의 한계
세미나 1의 가장 중요한 인사이트 중 하나: 촉각 도메인에서 cross-embodiment gap을 해결한 일반론적 방법론이 부재합니다.
- UniTacHand: MANO UV 맵 기반이므로 MANO 호환 핸드에 한정
- OSMO: 동일 글로브 필수이므로 기존 센서와의 호환 불가
- DEXOP: 기계적 결합이므로 핸드 형태에 강하게 의존
향후 필요한 연구 방향:
- 센서 무관 촉각 전이: AnyTouch/Sensor-Invariant 방향의 교차 체현 확장 (→ Chapter 3.3 참조)
- 범용 촉각 UV 맵: MANO 외의 다양한 핸드 모델에 적용 가능한 공유 표현
- 시뮬레이션 기반 촉각 전이: DiffTactile로 시뮬레이션에서 촉각 갭을 극복
공동 학습과 텔레옵-프리 접근의 열린 문제
§11.6과 §11.7에서 다룬 새로운 패러다임은 강력하지만, 여전히 해결해야 할 과제가 있습니다:
- 반직관적 스케일링: EgoMimic의 결과(1시간 인간 > 2시간 로봇)는 인간 데이터의 다양성이 핵심이지만, 어떤 종류의 다양성이 중요한지는 아직 불명확합니다.
- 인간 전용 로봇 제어의 실현: X-Sim, EgoZero, VidBot은 인간 데이터만으로 로봇 제어가 가능함을 보였지만, 성공 태스크의 범위가 아직 제한적입니다.
- 스케일링 법칙의 보편성: EgoScale의 로그-선형 법칙(R² = 0.998)이 다양한 태스크와 로봇 플랫폼에 일반화되는지 검증이 필요합니다.
- 창발적 정렬의 조건: pi0의 결과는 Foundation Model 규모에서만 나타나는 현상일 수 있으며, 필요 조건의 이해가 부족합니다.
- 촉각 데이터의 부재: 공동 학습과 텔레옵-프리 접근 모두 시각 데이터에 의존하며, 촉각 정보의 전이는 여전히 미해결입니다.
요약 및 전망
Embodiment Retargeting은 운동학적(AnyTeleop, ImMimic, ManipTrans), 시각적(DexUMI, RoboPaint, Mirage), 촉각적(UniTacHand, OSMO), 기계적(DEXOP) 네 차원에서 진행되고 있습니다. 최근에는 인간-로봇 공동 학습(EgoMimic, EgoScale, pi0)과 텔레옵 없는 접근(X-Sim, EgoZero, VidBot)이 패러다임의 근본적 변화를 이끌고 있습니다.
특히 세 가지 반직관적 발견이 이 분야의 방향을 재정의하고 있습니다:
- 1시간 인간 > 2시간 로봇 (EgoMimic): 인간 데이터의 다양성이 양을 압도
- 인간 전용 로봇 제어 가능 (X-Sim, EgoZero, VidBot): 로봇 데이터 자체가 불필요할 수 있음
- 로그-선형 스케일링 (EgoScale, R² = 0.998): 인간 데이터 투자의 수확이 예측 가능
그러나 촉각 도메인의 교차 체현 전이는 여전히 1편의 논문(UniTacHand)만이 체계적으로 다루고 있으며, 공동 학습과 텔레옵-프리 접근 역시 촉각 정보를 다루지 못하고 있습니다. 이는 이 분야의 가장 큰 열린 문제입니다.
Chapter 18에서 제안하는 "Shared Sensing Platform" 방향 — OSMO/UniTacHand 방식의 교차 체현 촉각 전이 일반화 — 이 이 격차를 메울 핵심 연구 방향입니다.
다음 파트에서는 지금까지의 모든 기술을 통합하는 시스템 통합과 전망을 다룹니다 (→ Chapter 16: 시스템 통합 참조).
15.9 Embodiment gap 분해: 기구학, 시각, 촉각
대규모 사람 손 데이터 관점에서 가장 중요한 정리는 embodiment gap을 세 차원으로 나누는 것이다. 기구학 gap은 인간 손과 로봇 손의 관절 구조, 운동 범위, 손가락 수 차이에서 생긴다. 시각 gap은 인간 손과 로봇 손의 외관 차이에서 생긴다. 촉각 gap은 같은 물체를 잡아도 접촉 분포, sensor density, taxel 위치, 손바닥/손끝 역할이 달라지는 데서 생긴다.
이 분해는 S1의 retargeting 장을 보강한다. 시각 gap은 Mirage, H2R, robot overlay, inpainting 같은 방법으로 비교적 성숙했다. 기구학 gap은 residual RL, motion manifold, hardware co-design으로 해결 가능성이 보인다. 그러나 촉각 gap은 OSMO의 shared platform, UniTacHand의 UV map, EquiTac의 equivariant representation 정도를 제외하면 아직 초기 단계다.
촉각 기반 in-hand manipulation에서는 이 미해결성이 더 치명적이다. 인간이 손바닥과 다섯 손가락으로 안정화한 접촉 패턴을 LEAP, Allegro, XHand, Tesollo, Wuji 같은 로봇 손에 그대로 옮길 수 없다. 손가락 개수와 workspace뿐 아니라 palm contact, side contact, fingertip pad stiffness가 다르기 때문이다. 따라서 retargeting은 "관절각 복사"가 아니라 "어떤 접촉 역할을 어떤 로봇 접촉으로 대체할 것인가"의 문제로 재정의되어야 한다.
이 관점을 이 서베이에 맞게 바꾸면 다음과 같다. 사람 데이터는 조작 전략의 prior를 주고, 로봇 데이터는 실행 가능성을 주며, 촉각 데이터는 접촉 역할과 실패 원인을 준다. 이 셋이 함께 있어야 contact-rich 제조 태스크에서 사람 손의 숙련을 로봇 손의 안정적 행동으로 전환할 수 있다.
실전 적용 메모
이 장의 핵심은 human-to-robot 전이을 하나의 연구 키워드로만 보지 않고, 실제 로봇핸드 시스템에서 어떤 결정을 바꾸는지 묻는 데 있습니다. 실험을 설계할 때는 먼저 관측 가능한 상태를 정해야 합니다. 어떤 센서 값이 contact state, slip margin, force limit, object pose, operator override 중 무엇을 설명하는지 명확하지 않으면, 성공률이 높아도 다음 개선 루프가 막힙니다.
두 번째는 기록 단위입니다. 논문 데모는 성공 장면을 보여주지만, 제조형 연구는 실패를 재현 가능한 record로 남겨야 합니다. attempt id, task phase, hardware configuration, calibration version, tactile summary, policy output, human intervention을 함께 저장해야 다른 장에서 설명한 데이터 표현, 제어, 학습, 전이가 서로 연결됩니다.
마지막으로 이 장의 내용을 적용할 때는 "가장 성능이 좋은 방법"보다 "어떤 실패를 줄이는 방법인가"를 먼저 물어야 합니다. 촉각 로봇핸드의 실용성은 센서, 핸드, 정책, 시뮬레이터가 각각 좋은지보다, 실패 원인을 나누고 다음 실험을 더 싸게 만드는지에서 드러납니다.
참고문헌
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